Unreal Engine 5 - Как оптимизировать свои Blueprints и создавать игры - Интро
Описание
В этом курсе мы узнаем лучшие практики Blueprint и то, как создавать игры и игровые механики с правильными Blueprints, чтобы наша игра обеспечивала высокую производительность и высокий FPS, в которые можно играть даже на старом ПК / ноутбуке.
В этом курсе вы узнаете:
- Почему такие схемы, как Cast To, Event Tick, Binding, Delay, Get All Actors Of Class крайне ПЛОХИ для программирования, и что вы должны использовать вместо них.
- Unreal Engine Blueprints: техники программирования, которые не показаны на Youtube или других платформах.
- Как использовать интерфейс Blueprint, пользовательские события, таймеры, переменные, такие как Enum/Integer/Boolean/Float.
- Как проверить наличие ошибок на карте/уровне, а также как их найти и исправить.
- Как проверить размер ассетов, которые мы используем (например, одна частица может иметь 600 МБ памяти! )
После прохождения этого курса вы должны:
- Никогда не используйте Cast To, Event Tick, Binding, Delay, и, скорее всего, вы замените 90% своих чертежей.
- Продолжайте использовать интерфейсы Blueprint, пользовательские события, таймеры и основные переменные.
- Создавайте оптимизированные игровые механики и игры, в которые можно играть даже на старом ПК/ноутбуке.
Канал Unreal ValGan : Бесплатные ресурсы для UNREAL ENGINE. Постоянно обновляется.
https://t.me/+zCreYl3CKk02ZDYy
Рекомендуемые видео




















