Развитие боевой системы, часть 2.
Описание
Развитие боевой системы, часть 2.
Приветствую. Существенно доработана боевая система персонажа. Записано видео с демонстрацией, ниже краткая сводка.
1. Добавлен новый параметр - выносливость (жёлтая полоска). Тратится при нанесении ударов, замирает в режиме парирования, восстанавливается в остальных случаях.
2. К персонажу подключен совершенно новый набор сравнительно качественных анимаций.
3. Изменилась стойка: теперь рука с оружием вытянута вперёд, как и должно быть при бое без щита.
4. В режиме парирования персонаж может медленно передвигаться.
5. Для каждого из 8 направлений движения используется своя анимация (можно увидеть на видео).
6. В сражении персонаж наносит около десятка разнообразных яростных ударов, продвигаясь вперёд с каждым из них.
PS. На этот раз музыка в клипе за авторством вашего покорного слуги (увлекаюсь понемногу).
Спасибо за внимание.
Телеграм-канал, где я веду блог о создании игры: https://t.me/darum_games.
Присоединяйтесь, мне важно ваше мнение.
Рекомендуемые видео




















