Шейдеры в Unity 0 – Основы создания шейдеров в Unity. Render Pipeline.
Описание
Начнём изучение шейдеров с того, что рассмотрим основы: что такое шейдеры и Render Pipeline.
00:00 – 1. Вступление
00:27 – 2. Базовые понятия: шейдеры и Render Pipeline (RP)
04:48 – 3. Примеры того, какие создают шейдеры
06:31 – 4. RP в Unity и выбор подходящего RP
07:40 – 4.1 Этапы RP: "Геометрия" и "Растеризация"
10:40 – 4.2 Выбор между Built-in RP и Scriptable RP (по сути, между Built-in и URP)
Ссылки:
https://docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/render-pipelines-overview.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_pipeline
Плейлист:
https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1
Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.
Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience
Рекомендуемые видео



















