ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 4
Описание
2 часть по созданию игровой модели после фотограмметрии для движка unreal engine 4. В этой части я запекаю текстуры в marmoset toolbag 4, исправляю недочеты после запекания в substance painter, создаю текстуру roughness на основе исправленных текстур в substance designer, после чего делаю лоды для движка и кастомные коллизии. Все это месиво потом импортирую в unreal engine 4 и там настраиваю.
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
СБЕРБАНК: 4276 3100 2273 7193 (Роман Федоренко)
https://donatepay.ru/don/254988
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce RTX 2070
Интересные страницы:
✅Группа в вк: https://vk.com/cgfed
✅Наш могучий блендер: https://www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: https://skfb.ly/6zJKy
✅https://www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
✅https://sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: https://opendata.blender.org
✅https://www.youtube.com/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав
Рекомендуемые видео



















