ORM/Packed Textures + Normals DirectX|OpenGL in Blender
Описание
In questo video vediamo come utilizzare in Blender delle textures in formato ORM, quindi "impacchettate" ossia "packed". Si tratta di una tecnica piuttosto comune e molto utilizzata soprattutto nei game engine e da chi produce asset.
In pratica le textures dei vari canali PBR vengono unite tra di loro in poche immagini, ognuna contenente più di una singola informazione.
Vediamo insieme come utilizzare questo tipo di textures!
00:00 - ORM/Packed Textures setup in Blender
11:30 - Normals DirectX/OpenGL
Il modello utilizzato è un asset fatto da me in vendita su diversi store online, se volete guardare e magari supportare il canale:
- Ko-fi: https://ko-fi.com/joaulo/shop
- CGTrader: https://www.cgtrader.com/jsoftworks
- Gumroad: https://joaulo.gumroad.com/
Grazie e buona visione!
j
Рекомендуемые видео



















