Город МОСКОВСКИЙ
01:00:07

Unity 3D. Урок 1. Создание первого проекта в Unity 3D

Аватар
Кафедра ИТНО|МЭИ
Просмотры:
65
Дата загрузки:
09.09.2024 12:05
Длительность:
01:00:07
Категория:
Технологии и интернет

Описание

Ссылки на основные web ресурсы:
Официальный сайт Unity 3D: https://unity.com/ru
Регистрация аккаунта разработчика с бесплатной лицензией: https://store.unity.com/ru#plans-individual
Магазин расширений Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/
Документация по Unity 3D: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Официальные руководства и обучающие материалы (часть материалов с бесплатным доступом): https://unity.com/ru/products/learn-premium

Темы урока:
1. Экспорт разработанной 3D модели из Inventor с учетом требований Unity.
2. Установка Unity 3D определенной версии.
3. Базовые элементы интерфейса Unity 3D, импорт 3D модели в Unity, позиционирование модели в сцене.
4. Нанесение материалов на 3D модель.
5. Создание terrain, нанесение текстур на terrain, использование Unity Asset Store.

Полезная информация:
1. Для размещения 3D объекта в сцене достаточно перетянуть его в окно сцены или окно иерархии.
2. Вращение камеры в окне сцены целесообразно производить с зажатой клавишей левый Alt (в таком случае: ЛКМ – вращение камеры, ПКМ – приближение камеры, зажатое колесико мыши – перемещение камеры по горизонтали и вертикали);
3. Для быстрого позиционирования камеры у искоиого объекта в сцене служит клавиша “F” (необходимо выбрать требуемый объект в окне иерархии проекта, навести указатель мыши на окно сцены и нажать “F”);
4. Для полного дублирования объекта со всеми свойствами служит комбинация: Ctrl+D;
5. Особенности создания terrain:
- максимальная величина углублений на terrain должна быть обязательно установлена перед созданием любого рельефа через опцию – Set Height;
- при создании рельефа, для того, чтобы по нажатию на ПКМ рельеф не поднимался, а углублялся, необходимо зажать клавишу Shift;
- чтобы добавить текстуру на terrain нужно создать слой (Layer) для данной текстуры, при этом масштаб текстуры можно изменить, варьируя параметр Size раздела Tilling.

Рекомендуемые видео