Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 44 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 4)
Описание
В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Это финальная часть по созданию базовой системы интерактивной карты. Я покажу, как настроил автоматическое центрирование на игроке при открытии карты, а также разберу генерацию текстур через Texture Render Target (и расскажу, как решил давнюю проблему с альфа-каналом).
Главная фишка выпуска — система динамических иконок. Теперь маркеры лута (аптечки, батарейки) и решенных головоломок (сейфы) автоматически исчезают с карты при подборе или решении. Всё это теперь полноценно работает в связке с системой сохранений! Дальше по плану — оптимизация и работа с персонажами (MetaHumans).
🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam — релиз намечен на конец этого года!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
Рекомендуемые видео






![С каждой АЧИВКОЙ ВЕРСИЯ МАЙНКРАФТА ОБНОВЛЯЕТСЯ! О версиях 1.4.5 до 1.6.4 [Часть 2]](/images/video/2026-04-04/19/cd/19cd91dbd1f5a0130ff6e5710b400251.jpg?width=640)





![С каждой АЧИВКОЙ ВЕРСИЯ МАЙНКРАФТА ОБНОВЛЯЕТСЯ! О версиях 1.9 до 1.13.2 [Часть 5]](/images/video/2026-04-26/7a/44/7a4454c4e5b853e1becdf86c05ba1c97.jpg?width=640)



