Город МОСКОВСКИЙ
01:57:40

Курс по изучению Unreal Engine Урок 7.1 - Основы работы с анимациями

Аватар
Developer Nikk
Просмотры:
83
Дата загрузки:
03.05.2025 16:38
Длительность:
01:57:40
Категория:
Обучение

Описание

01:27 - Где брать анимации
01:57 - Проект Game Animation Sample
06:28 - Итог по Game Animation Sample
07:38 - Mixamo
08:55 - Выбор персонажа
09:54 - Анимация Idle
11:57 - Экспорт рига в движок
13:11 - Skeleton
14:24 - Зачем нужен скелет(rig)
17:44 - Skeletal Mesh
19:02 - Phys Asset
24:32 - Animation Sequence
27:14 - анимации типа Root Motion
28:16 - Создание нового персонажа внутри шаблона от 3 лица
29:27 - Важное правило при работе с анимациями
30:27 - Начало работы с анимациями
31:44 - Animation Blueprint
32:38 - Основы программирования в Animation Blueprint
36:42 - Run анимация
38:22 - Работа со state Machine
43:26 - Прыжок
45:49 - Получение данных о полете персонажа
47:12 - Программирование условий переходов
49:49 - Вывод по sate machine
52:05 - Создание своей Locomotion системы через Blend Space
53:03 - Работа в редакторе Blend Space
58:11 - Скачивание анимаций для Locomotion системы
01:02:07 - Добавление в Blend space новых направленных анимаций
01:05:47 - Получения Direction
01:06:57 - Преимущества использования Blend Space
01:07:46 - Рефакторинг анимационного блупринта
01:10:14 - Изменение настроек шаблона персонажа от 3го лица для locomotion передвижения
01:11:30 - Исправление дерганья во время переходов
01:12:29 - Подгонка анимаций под скорость персонажа
01:14:01 - Ускорение анимаций через BlendSpace
01:16:28 - Рефакторинг персонажа чтобы при остановке можно было смотреть вокруг
01:20:52 - Тестирования Locomotion системы
01:21:37 - Создание Aim Offset и работа с Аддитивными анимациями
01:28:53 - Получение расчетов для правильного Aim Offset
01:31:00 - Тестирование Aim Offset
01:31:57 - Anim Montage
01:32:02 - Получение анимаций урона
01:33:42 - Преимущество Anim Montage
01:35:14 - Создание Anim Montage
01:36:42 - Воспроизведение Anim Montage
01:37:18 - Создание общего монтажа для hit react
01:40:14 - Разделение на монтажные секции и их вызов
01:42:50 - Проблема с нижней частью скелета во время анимационных монтажей
01:43:24 - Кэширование состояний анимаций в переменные
01:44:36 - Layered Blend Per Bone
01:47:04 - Тестирование монтажей урона с Layered Blend Per Bone
01:47:52 - Итоги урока
01:49:19 - Домашнее задание
01:50:38 - Пример выполнения домашней работы
01:56:43 - Рекомендации по ДЗ

© Developer Nikk, 2025. Все права на данный видеокурс принадлежат автору.

Рекомендуемые видео