Город МОСКОВСКИЙ
00:21:36

Играем в John Romero's Daikatana (2000) | Серия 29

Аватар
Моя Кровь
Просмотры:
15
Дата загрузки:
24.06.2026 07:54
Длительность:
00:21:36
Категория:
Видеоигры

Описание

John Romero's Daikatana (2000): Провал, опередивший своё время

Если вы ищете игру, которая идеально иллюстрирует поговорку «Большому кораблю — большое плавание», то Daikatana — идеальный кандидат. Созданная геймдизайнером-легендой, одним из «отцов» Doom и Quake, Джоном Ромеро, эта игра превратилась в настоящий символ гигантского провала в игровой индустрии.

🛠️ Громкий старт и тонущий корабль

После ухода из id Software в 1996 году Ромеро основал студию Ion Storm с амбициозной целью создать самый лучший шутер в истории. У него был огромный бюджет, роскошный офис на верхнем этаже небоскреба и команда разработчиков. Анонс Daikatana в 1997 году вызвал невероятный ажиотаж.

Весь этот энтузиазм был разрушен одним из самых скандальных рекламных постеров в истории игр: «John Romero’s about to make you his bitch» («Джон Ромеро сделает тебя своей сучкой»). Это высокомерное заявление настроило против разработчика и игроков, и прессу, создав невероятно высокие ожидания и негативный фон. Позже Ромеро не раз извинялся за эту выходку, признавая её ошибкой. К моменту выхода, игра, переносы которой стали легендарными, безнадежно устарела. Оказавшись в одном ряду с технически совершенными Quake III Arena и Unreal Tournament, Daikatana выглядела откровенно слабо.

🤖 Геймплей: Идеи, убитые реализацией

По задумке, это должен был быть не просто шутер, а смесь action с RPG-элементами, уникальным оружием для каждой эпохи и командной работой с напарниками под управлением ИИ.

Путешествие во времени: Игроки посещают четыре совершенно разных исторических периода: от киберпанкового Токио 2455 года до Древней Греции, от мрачной Норвегии до Сан-Франциско. Эта идея была интересной, но её реализация страдала из-за неравномерного качества уровней.

Уникальное оружие: Разработчики обещали 25 видов оружия. В Ancient Greece можно найти даже трезубцы и оружие богов, но баланс многих стволов оставлял желать лучшего.

Прокачка: Противники давали опыт, который можно было тратить на улучшение характеристик. На практике это было бесполезно: со всеми врагами можно было справиться, вообще не вкладывая очки навыков.

Сохранения: Система сохранений была жестокой: чтобы сохраниться, нужны были специальные кристаллы, что превращало прохождение в муку.

Это сложило основу, но погубила игру её техническая сторона. Главными антигероями Daikatana стали ваши собственные напарники — Микико и Суперфлай. В теории они должны были помогать, отдавая приказы. На практике же их искусственный интеллект был настолько плох, что они постоянно застревали в текстурах, глупо вели себя в бою и умудрялись загораживать прицел в самый ответственный момент. К тому же, если они погибали, уровень приходилось проходить заново.

🔪 Суд над Daikatana: Наследие провала

Закономерным итогом стал коммерческий провал — было продано лишь около 40 000 копий. Студия Ion Storm в Далласе закрылась меньше чем через год после релиза.

Рейтинг Metacritic: версия для ПК получила 40 баллов из 100 на Metacritic.

Как играется сейчас: Спустя годы критики стали мягче. Некоторые пришли к выводу, что общий ужас игры был сильно преувеличен и что она была жертвой невероятного хайпа и собственных маркетинговых ошибок. Ретроспективные обзоры отмечают, что после выпуска фанатского патча (версия 1.3), который отключает тупых напарников и позволяет сохраняться в любой момент, игру можно пройти без особых страданий.

💎 Итог: стоит ли играть в 2026 году?

Daikatana — это не просто плохая игра, это уникальный исторический артефакт, культурный феномен и наглядный урок геймдизайна о том, как хайп и неуёмное эго могут разрушить даже самый многообещающий проект.

Играть в неё в оригинале — сомнительное удовольствие. Однако для тех, кому интересна история индустрии и кто хочет своими глазами увидеть легендарный провал, запуск Daikatana с фанатским патчем 1.3 может стать увлекательным и поучительным опытом.

#прохождение #Daikatana #JohnRomero #ДжонРомеро #ОбзорИгры #IonStorm #КриповаяИгра #Провал #Шутер #Ретрогейминг #ИгроваяИндустрия #2000год #ХудшиеИгры #ЛегендыDoom #Скандал #GameReview #FPS #RetroGaming #WorstGames #GamingHistory #GameFail #QuakeEngine #PCGaming #DoomCreator #FailedProjects #CultClassic #2000sGaming #ретрошутер #провалгода #игры2000х #геймдев #историяигр #япония #путешествиевовремени #легендаигр #олдскул #критикаигр #шутеротпервоголица #игровыефакты #retroshooter #gamedev #gaminghistory #japan #timetravel #fpsgames #gamingmemes #2000sgames #classicgames #gamingfail #oldschoolgaming #legendarygames

Предупреждение: Весь контент на канале рекомендуется к просмотру лицам старше 18 лет.

Сайт: https://myblood.stream | https://myblood.ru

Задонатить: https://donate.stream/myblood | https://yoomoney.ru/to/410012063138712 (пожалуйста, если Вы отправляете донат, то в примечании пишите ваш ник на видеоплатформе, или ссылку на канал \ профиль и т. д.)

Подписываемся на: ЛуZеR: https://rutube.ru/channel/28267967/ | БаТя: https://rutube.ru/channel/26188238/ и ставим 👍 и 🚀!

Рекомендуемые видео