Город МОСКОВСКИЙ
00:14:44

Стилизованный рендер в Blender 4.5 — полный гайд

Аватар
Danil Gryzlov
Просмотры:
241
Дата загрузки:
20.09.2025 12:29
Длительность:
00:14:44
Категория:
Дизайн

Описание

Как сделать стилизованный рендер в Blender 4.5? В этом видео я покажу полный набор инструментов для NPR (non-photorealistic rendering): от toon-шейдера и Shader to RGB до обводок, акварели и комикс-эффектов. Разберём, чем отличается Cycles и Eevee, как построить toon shader, использовать custom normals для аниме-стиля, сделать обводки Line Art, Freestyle и Geometry Nodes, добавить painterly-эффекты, акварель, screentone и комикс-узоры. Отдельно поговорим о том, как стилизовать анимацию «на двоечках», использовать speed lines вместо Motion Blur и повторить приёмы уровня Spider-Verse.
Если вы ищете: как сделать аниме в Blender, cel shading Blender, NPR Blender 2025, toon shader Eevee, Blender комикс-стиль, акварельный рендер в Blender, geometry nodes outlines, это видео ответит на все вопросы.

📎 Дополнительная информация
Telegram-канал: https://goo.su/tgch_2009
Boosty: https://goo.su/bst_2009
BlenderVerse курс: https://goo.su/BV20_2009
Скачать Character Suite: https://goo.su/addon_2009

По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram)
Видеомонтаж: Евгений @jacksonefimov (Telegram)

Поддержать канал: https://boosty.to/dgryzlovart/donate
2025 - 2025 License Number M5wdfS

⏱️ Таймкоды

00:00 – Что такое стилизованный рендер в Blender?
00:20 – Cycles или Eevee: какой движок выбрать для стилизации?
00:39 – Как работает Shader to RGB и зачем он нужен?
00:50 – Как создать базовый Toon Shader в Blender?
01:08 – Как настроить мягкие и резкие тени?
01:34 – Где применяется 2D-стилизация в играх?
01:52 – Как настроить рендер и цвета в Eevee?
01:59 – Как добавить солнце и жёсткие тени?
02:07 – Как сделать плоский материал с Emission?
02:25 – Как точно контролировать границу света и тени?
03:22 – Что такое стилизованные нормали и зачем они нужны?
03:45 – Как создать стилизованные нормали через дублирование геометрии?
04:13 – Как использовать Data Transfer для нормалей?
04:48 – Как запечь нормали в Cycles?
04:47 – Как сделать обводку через Line Art (Grease Pencil)?
05:01 – Как настроить типы контуров и стилизовать линии?
05:43 – Как использовать Freestyle для выразительных обводок?
06:08 – Что такое стилизованная рисованная анимация?
06:48 – Как сделать обводку с помощью Geometry Nodes?
07:38 – Как использовать Hand Paint для рисованных текстур?
09:44 – Как создать акварельный стиль в Blender?
10:20 – Как добавить постобработку для акварели?
11:24 – Как сделать комикс-эффект Halftone (точки)?
11:52 – Как создать полоски и штриховку для теней?
12:44 – Как стилизовать анимацию с низким FPS?
13:28 – Что такое Doodles, Smears и Squash & Stretch в анимации?
14:12 – Заключение: почему важно экспериментировать со стилями?