Проект мультиплеерного кулинарного VR квеста для компании «Cook&Run», Pico 4
Описание
Для связи с нами
🔗Телеграм https://t.me/jdplex_bot
🔗WhatsApp https://wa.me/message/S7NF4GDLNMYJE1
📩info@jdplex.com
🌐https://jdplex.com
📖 Рассказываем о новом проекте!
Разработали кулинарный VR квест для компании «Cook&Run» (https://cookn.run/) — это VR-квест-шоу, сочетающее в себе интерактивный геймплей и интересную кулинарную атмосферу. Этот проект стал для нас возможностью продемонстрировать наше мастерство в создании игровых миров в виртуальной реальности.
Наша задача заключалась в том, чтобы реализовать нечто большее, чем стандартный VR-экспириенс: проект, который не только выглядит красиво, но и обеспечивает гладкий, реалистичный и увлекательный игровой процесс.
💡 Идея и разработка концепции
Основной посыл проекта заключался в том, чтобы пользователь почувствовал себя поваром на борту космического корабля. Однако, важно было не только придумать концепцию, но и сделать геймплей увлекательным и нескучным, уложившись в 10 минут игрового времени.
Ключевые вопросы, с которыми мы работали:
Каким образом кулинарный процесс можно адаптировать для виртуальной реальности?
Как сделать игру интуитивно понятной, но в то же время интересной?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы:
✔ Проработали сценарий игры для погружения не более 10 минут.
✔ Определили стилистику: Предложили заказчику дизайн космического корабля, а саму игру в Low poly (низкополигональной) стилистике.
⚙️ Техническая реализация
Создание VR-игры — это не просто разработка, а целый ряд технических решений. Вот что включал наш процесс.
🔧 Реализация физики
✔ Игроки должны взаимодействовать с каждым объектом на кухне: ингредиенты, посуда, кухонные приборы.
Для этого мы внедрили модели физического поведения объектов. Например, нож должен правильно взаимодействовать с продуктами, а тесто получаться из разных ингредиентов; программировали действия игрока: например, притягивание предметов рывком руки.
✔ Симуляция невесомости
Космическая кухня должна была выглядеть живо и уникально, поэтому элементы невесомости стали ключевой частью игрового процесса: использованы физические модели Unity с доработкой под специфические сценарии: объекты плавно перемещаются в пространстве, но остаются в зоне видимости.
✔ Добавлены механизмы фиксации для сложных действий: например, ингредиенты удерживаются на поверхности стола при резке.
🌐 Мультиплеер
Игроки готовят вместе, распределяя роли или соревнуясь в скорости выполнения задач.
Решенные задачи: синхронизация всех игровых объектов и взаимодействий. Например, если один игрок передаёт другому объект, это отображается у обоих без задержек.
Оптимизация сети: мы сократили объем передаваемых данных до необходимых параметров (позиция, состояние объекта).
🎨 Дизайн уровней
Игровое пространство было спроектировано с учётом всех деталей:
✔ Разделение зон кухни, чтобы игрокам было легко ориентироваться.
✔ Стилизованные текстуры: от металлических поверхностей до пластиковых контейнеров.
🤝 Работа с заказчиком
Этот проект стал отличным примером эффективной коммуникации:
✔ Регулярные отчёты: мы информировали заказчика о каждом этапе разработки.
✔ Гибкость: многие элементы, такие как дизайн интерфейса или сложность задач, менялись на основе их пожеланий.
✔ Быстрая реакция на отзывы: после каждого тестирования мы вносили корректировки.
✅ Результаты
Квест стал миром, где игроки могут погрузиться в увлекательный процесс приготовления блюд в условиях космоса. Проект продемонстрировал наши возможности в создании сложных VR-продуктов, объединив:
✨ Уникальный дизайн.
✨Реалистичную физику.
✨Интуитивный интерфейс.
✨Стабильную работу мультиплеера.
Игра получила положительные отзывы от тестировщиков и заказчика. Этот проект стал для нас доказательством того, что сложные задачи можно решать с высоким уровнем качества.
Рекомендуемые видео




















