Город МОСКОВСКИЙ
00:12:22

Урок 7: Оптимизация и перепекание нормалей в Reality Capture. Курс "3D оцифровка музейных предметов

Аватар
Exploring Unique Locations
Просмотры:
84
Дата загрузки:
21.04.2024 15:52
Длительность:
00:12:22
Категория:
Технологии и интернет

Описание

Урок 7. Настройка лимитов качества модели при построении, перепекание карт цветности и нормалей при команде "Simplify", перепекание между компонентами при помощи Texture Reprogection

Три варианта оптимизации 3D модели: Урок рассматривает методы снижения полигонов в 3D скане в программе Reality Capture.

2. Постобработка вне Reality Capture: Дополнительную обработку модели в программе для скульптинга, после экспорта из Reality Capture, подчеркивая необходимость создания новой развертки из-за изменения топологии.

3. Программы для перетекания нормалей и цветности: Reality Capture предоставляет инструменты для перетекания карт нормалей и цветности внутри программы. Это позволяет провести обработку без выхода из программы, но имеет и свои ограничения.

4. Преимущества и недостатки: Плюсы в том, что обработку можно провести внутри программы, минуя экспорт. Однако видны слепые зоны на модели, особенно вокруг объекта. Используется инструмент 3D Coat для скульптинга и сглаживания поверхности.

5. Пост-обработка и альтернативы: Экспортированную модель также можно доработать в других программах, например, 3D Coat или Gisoft Metashape. Важно аккуратно выделять и обрабатывать проблемные области для оптимального результата.

Курс подготовлен АНО НИЦ "ИТМУС" и Советом по цифровому развитию ИКОМ России

Авторы:
Ахтамзян Амир Ильдарович
Ахтамзян НурланИльдарович
Егор Коханчук

Рекомендуемые видео