Часть 1 -Блокировка. Создание низкополигональной модели для дальнейшего скульптинга
Описание
Для перевода рекомендую использовать Яндекс Браузер с нейросетями
Курс скульптингу анатомии в Blender 2.91. YanSculpts - Anatomy and Form in Blender 2.91 - Sculpting Course (2021)
00:00 Создание блока персонажей
•Создание низкополигональной версии персонажа с простыми формами.
•Использование модификатора поверхности разделения для создания головы и туловища.
•Использование зеркального модификатора для создания конечностей.
01:51Лепка головы и туловища
•Создание двух частей головы с ушами.
•Придание формы черепа и челюсти.
•Добавление ушей и сглаживание формы.
07:17 Лепка шеи и туловища
• Создание шеи и грудной клетки.
• Использование модификатора для имитации формы грудной клетки.
10:49 Лепка ног и таза
• Создание формы нижней части спины и таза.
• Использование 4-й линии для обозначения лобковой кости.
12:45 Создание формы персонажа
•Создание формы персонажа начинается с определения пропорций и создания сфер для разных частей тела.
•Затем автор использует модификатор поверхности разделения для создания формы трапециевидной мышцы и других мышц.
•Он также добавляет объем и форму для разных частей тела, используя кисть для захвата и сглаживания.
23:06 Работа с ногами
•Автор работает над формой ног, используя модификатор поверхности разделения и кисть для накачивания.
•Он также разделяет ноги на разные части и имитирует форму, используя простые формы.
•В итоге получается базовая форма ног, которую можно улучшить позже.
27:54 Создание блока персонажа
•Создание блока персонажа начинается с крупных форм, а не с деталей.
•Скелет и мышцы туловища удаляются, а руки и ноги создаются с использованием сфер и примитивных форм.
31:45 Работа над руками и пальцами
•Руки и пальцы создаются с использованием сфер и примитивных форм, а затем объединяются и лепят детали.
•Пальцы могут быть изменены по размеру и форме для улучшения их положения.
40:12 Работа над ногами и ягодицами
•Ягодичные мышцы создаются с использованием сферы и лепки в режиме "лепка".
•Верхняя часть ног и внешняя косая линия улучшаются с использованием кисти для накачивания.
42:54 Создание персонажа
•Автор объясняет, как добавлять детали к персонажу, используя сферы и кисти.
•Он также обсуждает, как использовать пропорции для создания правильного вида персонажа.
50:22 Работа с отдельными формами
•Автор показывает, как работать с отдельными формами, такими как ключица и лопатки.
•Он также объясняет, как использовать пропорциональное редактирование для изменения размеров и форм.
55:18 Завершение работы над персонажем
•Автор добавляет последние штрихи к персонажу, включая сглаживание деталей на груди и лице.
•Он подчеркивает, что это более чем достаточно для представления формы персонажа.
57:30 Создание головы и ушей
•Автор использует щеточку для соскабливания, чтобы обозначить висок и создать голову, которая в некотором смысле немного вдается внутрь.
•Упоминается, что над головой есть мышцы, такие как височная мышца.
•Автор показывает, как форма черепа связана с мышцами, а не с телом.
58:54 Создание шеи и туловища
•Автор опускает уши вниз и выдвигает лицо наружу.
•Автор обращает внимание на то, что каждый череп отличается и имеет свою форму.
•Автор объясняет, что голова не соединена с туловищем, и это создает заметную линию.
01:00:00 Завершение работы над персонажем
•Автор оценивает работу, отмечая, что блокировка персонажа выглядит потрясающе и позволяет быстро изменить форму.
•Автор подчеркивает, что форма мышц зависит от строения скелета и генетики.
Рекомендуемые видео




















