Подготовка активов к текстурированию — UV, скиннинг и финальная проверка в Character Creator 5 ч.4/7
Описание
Вы в самом сердце пайплайна создания HD-персонажа в стиле научной фантастики!
В этом четвёртом эпизоде из семичастной серии мы завершаем подготовку модели перед переходом в Substance Painter, чтобы гарантировать безупречное качество текстур и анимации.
🔹 В этом видео вы узнаете:
Как выполнить профессиональную развёртку UV с помощью RizomUV для сложных sci-fi элементов (броня, шлем, технические детали)
Как вернуть активы обратно в Character Creator 5 после ZBrush и RizomUV без потери топологии
Как исправить деформации при анимации — особенно в проблемных зонах: подмышки, колени, шея
Как проверить и скорректировать skin weights, чтобы движения выглядели естественно
Как организовать меш по материалам и PolyGroups для удобной работы в Substance Painter
📌 Этот этап критически важен: даже самая красивая скульптура потеряет реализм, если UV-развёртка плохая или скиннинг «ломает» форму при движении.
✨ Это не просто техническая подготовка — это фундамент всего визуального качества вашего персонажа.
🔔 Следите за серией, чтобы освоить полный pipeline:
CC5 → ZBrush → RizomUV → Substance Painter → Marmoset Toolbag 5
Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Рекомендуемые видео



















