00:13:56
Основы 3ds MAX. Про оси и координаты
Описание
Для того, чтобы перемещать вращать и масштабировать объект, в 3ds MAX существуют три оси, но не только - также есть возможность переключения режимов с мировых на локальные.
Вопросы и предложения прошу присылать на почту:
gronchik@gmail.com
⭐⭐⭐ Компьютер автора ⭐⭐⭐
Проц - AMD Ryzen 9 5900X box
Материнка - Asus ROG Strix B550-E ?Gaming
Оперативка - 64 Gb HyperX Fury Black DDR4
Видюха - Palit GeForce RTX 3060 Dual OC
Система охлаждения - Be quiet! DARK ROCK PRO 4
HDD - 2000 Gb Seagate IronWolf
SSD M2 - 500 Gb Samsung 980 M.2
Блок питания - Be quiet! Straight Power 11 1000W
Корпус - Cougar Panzer Max
Рекомендуемые видео

Основы 3ds MAX. Привязки
961 просмотров

ПДД 2026. Вебинар 1: основы и общие положения
1 768 просмотров

Алготрейдинг. База. Лекция 2. Классы алгоритмов по способу генерации прибыли
1 150 просмотров

Codesys 3.5. Программирование. Основы.
6 785 просмотров

7 класс . Геометрия. Свойства углов при параллельных прямых. Часть 2
134 просмотров

3.1. Промпт и его структура
25 587 просмотров

Марафон "Основы программирования в 1С". Урок 1. Основы конфигурирования 1С
19 187 просмотров

CorelDraw. Урок 1. Введение и основы работы
42 611 просмотров

Основы Blender. Урок для начинающих
20 741 просмотров

Урок 2. Курс «Вайбкодинг для гуманитариев». Базовая теория и первые шаги
1 691 просмотров

Метод Фрейда 2. Все серии с 1 по 4. Детектив. Сериал.
33 388 просмотров

Журавлев А.Ю. - Основы палеонтологии - 1. Бактериальные сообщества докембрия
697 просмотров

БИ-2. Горизонт событий. Documentary
32 600 просмотров

3. Рыцарь Матиас - сюжетный босс второй главы. Crimson Desert.
417 просмотров

Рукодельная неделя. Мои процессы в СП
0 просмотров

Мортал Комбат 2 | Mortal Kombat II (2026)
322 419 просмотров

«Центральное телевидение». Выпуск от 16 мая 2026 года
7 797 просмотров
