От бизнес-приложений к развлекательным: Трансформация документации для вовлечения
Описание
ссылки:
https://github.com/Ludentes/gamedocs
После моих недавних выступлений о разработке с помощью ИИ несколько коллег спросили:
«А что насчёт приложений, куда пользователи приходят ради развлечения, а не продуктивности?»
В этом видео мы разбираем, как должна радикально измениться документация при создании развлекательных приложений, игр или любых опытов, основанных на вовлечении. Традиционные пользовательские истории и требования оптимизируют эффективность — но развлечения строятся на эмоциях и добровольном возврате.
В презентации вы узнаете:
Базовые концепции геймдизайна (Core Loops, Engagement Curves, Flow Theory, MDA Framework)
Как трансформировать 5 ключевых документов из бизнес-фокуса в развлекательный
Пример «Боевой пропуск для жизни» — превращение постановки целей в эпическое приключение
Почему 35% пользователей достигают геймифицированных целей против 8% в традиционных приложениях
Типичные ошибки, такие как заблуждение «Просто добавь очки» и тёмные паттерны
Как ИИ-агенты должны оценивать метрики развлечений по-другому
Фреймворк MVE (Minimum Viable Entertainment) для безопасных экспериментов
Ваш вызов:
Выберите самую скучную функцию. Спросите: «Какую эмоцию она должна вызывать?»
Затем задокументируйте путь к этой эмоции, а не только функциональность.
Помните: пользователи выполняют задачи, а игроки ищут опыт.
Рекомендуемые видео




















