Город МОСКОВСКИЙ
00:37:36

От бизнес-приложений к развлекательным: Трансформация документации для вовлечения

Аватар
О разработке и ИИ
Просмотры:
27
Дата загрузки:
27.08.2025 01:27
Длительность:
00:37:36
Категория:
Технологии и интернет

Описание

ссылки:
https://github.com/Ludentes/gamedocs

После моих недавних выступлений о разработке с помощью ИИ несколько коллег спросили:
«А что насчёт приложений, куда пользователи приходят ради развлечения, а не продуктивности?»

В этом видео мы разбираем, как должна радикально измениться документация при создании развлекательных приложений, игр или любых опытов, основанных на вовлечении. Традиционные пользовательские истории и требования оптимизируют эффективность — но развлечения строятся на эмоциях и добровольном возврате.

В презентации вы узнаете:

Базовые концепции геймдизайна (Core Loops, Engagement Curves, Flow Theory, MDA Framework)

Как трансформировать 5 ключевых документов из бизнес-фокуса в развлекательный

Пример «Боевой пропуск для жизни» — превращение постановки целей в эпическое приключение

Почему 35% пользователей достигают геймифицированных целей против 8% в традиционных приложениях

Типичные ошибки, такие как заблуждение «Просто добавь очки» и тёмные паттерны

Как ИИ-агенты должны оценивать метрики развлечений по-другому

Фреймворк MVE (Minimum Viable Entertainment) для безопасных экспериментов

Ваш вызов:
Выберите самую скучную функцию. Спросите: «Какую эмоцию она должна вызывать?»
Затем задокументируйте путь к этой эмоции, а не только функциональность.

Помните: пользователи выполняют задачи, а игроки ищут опыт.

Рекомендуемые видео