Город МОСКОВСКИЙ
02:29:29

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2 [Подкаст]

Аватар
StopGame - Все об играх!
Просмотры:
777
Дата загрузки:
24.03.2026 13:39
Длительность:
02:29:29
Категория:
Видеоигры

Описание

Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders.

Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.

00:00 - Вступление
03:43 - Платформа и управление
14:34 - Эффект упрощения управления и интерфейса
31:19 - Важность ручной настройки UI
41:05 - Интерфейс Marathon
49:30 - Почему не всегда есть ручная настройка UI
54:20 - Про мини-карту
1:01:48 - UI отвлекает или помогает в погружении?
1:13:50 - Унификация и оригинальность интерфейса
1:31:21 - Что важнее: скорость освоения или удобство в дальнейшем
1:47:01 - Что самое важное в интерфейсе шутеров
2:04:09 - Роль звуков в интерфейсе
2:19:46 - Роль интерфейса в играх
2:21:46 - Советы для тех, кому интересно работать над UI

#stopgame #мыпоговорили #подкаст #Marathon #Helldivers2 #ARCRaiders #UI #геймдев #АнастасияКоноплёва #МихаилГалкин

Рекомендуемые видео