КАК БЕРСЕРК ПОРОДИЛ СОУЛС-ЛАЙК
Описание
Геймеры — странные люди. Мы добровольно отдаем деньги за игры, которые ближайшие сорок часов будут смешивать нас с грязью. Мы умираем от гигантских рыцарей, ломаем геймпады, кричим от бессилия, но... возвращаемся снова и снова. Почему игры, построенные на постоянном страдании и боли, так притягательны? И почему, играя в них, мы парадоксальным образом успокаиваемся?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам придется отложить геймпад и открыть великую мангу Кентаро Миуры — «Берсерк». Мангу, без которой жанр соулс-лайков никогда бы не родился.
В этом видео мы разбираем философию Борьбы (The Struggler):
— Как Гатс бросает вызов самой судьбе и концепту Причинности;
— Как Хидетака Миядзаки украл у «Берсерка» не просто дизайн, а душу, превратив «Опустошение» (Hollowing) в метафору депрессии и отказа от борьбы;
— Как деревянная марионетка в Lies of P обретает душу через ложь во благо и бунт против своего создателя Джеппетто;
— И почему поражение в соулс-лайках — это не конец, а единственный способ доказать, что ты всё еще жив.
Рекомендуемые видео



















