Создаём PBR карты из диффузной текстуры в Substance Painter
Описание
В данном видео будем создавать карты Ambient Occlusion, Metal и Roughness. Это второе видео из цикла про создание PBR карт из диффузной текстуры в Substance Painter.
Первая часть, создание normal map - https://youtu.be/fXUUcD9eZT4
Экспорт модели в Trainz - https://www.youtube.com/watch?v=uaZQ6jMTLUY&t=0s
Создание PBR карт с помощью Materialize - https://www.youtube.com/watch?v=d26oEht8oYA&list=PLW-Ev0j2ocrsy-gwJ19314-2gdn10CKO6
00:00:00 Экспортируем карту нормалей
00:01:00 Запекаем Ambient Occlusion
00:03:45 Начинаем рисовать карту металичности
00:09:20 Создаём маску из диффузной текстуры для грязи на молдингах
00:16:41 Добавляем грязь на верхний молдинг
00:23:48 Добавляем на карту металличности прочие металические и хромированные элементы
00:27:30 Приступаем к созданию карты шероховатости
00:28:24 Создаём маску для молдингов используя якорь
00:34:21 Создаём карту шероховатости для колёсных ниш и ходовой
00:40:10 Добавляем на карту шероховатости номера
00:42:15 Резиновые уплотнители
00:44:23 Стёкла
00:49:10 Создаём карту шероховатости из диффузной текстуры для ржавчины и царапин
01:04:07 Рисуем пыль
01:10:48 Исправляем артефакт на Ambient Occlusion
01:12:50 Экспорт полученных PBR карт
Рекомендуемые видео




















