Unreal Engine 5. Изменение положения пивота
Описание
В данном видео рассматривается процесс присоединения одного объекта к другому с использованием функции "Touch". Демонстрируется пример с дверью и пивотом, объясняется необходимость корректной установки пивота для достижения желаемого результата. Создается стрелка, которая служит якорем для открытия двери, и показывается, как прикрепить объекты к стрелке.
⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 и запись на курс:
https://bit.ly/3XHRnwr
Unreal Engine 5. English version
https://arhiteach.online/course_unreal_en
⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5):
https://unreal.arhiteach.com/unreal_mc_interior_drama
⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5):
https://unreal.arhiteach.com/master_holiday
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5
https://youtu.be/ozoyi-sDHq4
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
https://t.me/arhiteach
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
https://t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
⭕ Наш Instagram
https://www.instagram.com/arhiteach/
Рекомендуемые видео



















