Город МОСКОВСКИЙ
00:03:41

Курс по Blender 5. Урок №5. Оптимизируем модель

Аватар
Site3D Configurator
Просмотры:
109
Дата загрузки:
17.11.2025 14:46
Длительность:
00:03:41
Категория:
Обучение

Описание

Привет, дорогие друзья, меня зовут Алексей, я основатель сервиса для встраивания и управления 3D-моделями на сайте Site3D Configurator. И мы продолжаем курс по Blender 5-й версии.

В прошлом уроке мы рассмотрели вопрос нанесения текстур, а в этом научимся оптимизировать модель для её последующего внедрения на сайт.

Откроем нашу модель и попробуем её улучшить.

Во-первых, удалим лишние узлы. Они бывают полезны при создании анимации, но обычно избыточны и мешают работе с моделью.

При удалении узла объекты, которые были привязаны к нему, могут смещаться. Чтобы этого избежать, мы добавим куб, выделим его вместе с объектом, который смещается при удалении узла, с помощью клика с зажатой клавишей Shift и объединим объекты через сочетание клавиш Ctrl-J (важно сначала выделить наш объект, а затем куб). Затем перейдем в режим Edit Mode с помощью клавиши TAB, включим режим показа сетки Wireframe для удобного выделения всех вершин (это можно сделать через клавишу Z), выделим отдельно наш куб с помощью мышки и удалим его через клавишу Delete или X, а далее Vertices. Теперь можно вернуться в режим Object Mode и удалить сам узел через ту же клавишу Delete или X. Все объекты останутся на месте.

Во-вторых, установим центры всех наших объектов в центре масс. Для этого выделим всю нашу модель в режиме Object Mode с помощью клавиши A, далее вызовем контекстное меню правой кнопкой мыши, выберем Set Origin, затем Origin to Geometry и в появившемся окне Bounds Center.

В-третьих, рассмотрим удаление лишней геометрии. Возьмем в качестве примера один объект нашей модели. Мы видим, что здесь много лишних вершин и граней. Нажмем клавишу Delete или X, а далее выберем Limited Dissolve. Мы видим, что число граней заметно сократилось.

Проделаем еще несколько полезных операций перед экспортом модели в нужных формат:

- Центрируем модель относительно начала координат

- У всех мешей сбрасываем повороты и масштаб через Ctrl-A, выбирая Rotation, а затем Scale

- Приводим размеры модели к реалистичным в метрах

Полный чек-лист необходимых действий для корректного показа модели на сайте смотрите в прикрепленном PDF-файле (https://configurator.site3d.site/docs/prepare_3d.pdf).

Итак, мы рассмотрели простые, но действенные способы оптимизации модели для последующей публикации в Интернете.

А если вам интересно, как можно просто делать интерактивные 3D-обзоры, которые вы сможете внедрять в сайты, то предлагаю посетить сервис Site3D Configurator и бесплатно протестировать его возможности. Данную платформу легко найти по адресу сайт3д.рф.
Обязательно поставьте лайк и подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить следующие уроки данного курса и другие интересные видеоролики из мира 3D-технологий.

Также задавайте свои вопросы в комментариях или просто делитесь своим мнением по курсу.

Все это будет мотивировать меня продолжать записывать новые уроки по Blender и другим 3D-инструментам.

Всем удачи и пока!