Город МОСКОВСКИЙ
00:16:49

Где найти БРОДЯЧИЕ АРТЫ в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | ПАСХАЛКИ, СЕКРЕТЫ и БАГИ

Аватар
STALKER - MODS
Просмотры:
675
Дата загрузки:
31.07.2025 19:12
Длительность:
00:16:49
Категория:
Видеоигры

Описание

Где найти БРОДЯЧИЕ АРТЫ в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | ПАСХАЛКИ, СЕКРЕТЫ и БАГИ

00:00 - Введение

• Приветствие и анонс подборки багов и секретов «Сталкер: Зов Припяти».
• Упоминание о бродячих артефактах и влиянии выбросов на аномалии.

02:07 - Баги в начале игры

• Использование гранаты для нарушения сцены с Шило и Петрухой.
• Влияние смерти персонажа на поведение NPC.

03:03 - Бродячие артефакты

• Объяснение работы бродячих артефактов и их путей на карте.
• Ограничение на количество артефактов на уровне.
• Использование модифицированного файла для отслеживания артефактов.

03:44 - Механика артефактов

• Описание состояний артефактов: офлайн, онлайн, подсветка детектором.
• Примеры поведения артефактов: движение, телепортация.

05:47 - Влияние выбросов на аномалии

• Изменение расположения аномалий после выброса.
• Роль слоёв аномалий в изменении их расположения.

06:46 - Учёные и кат-сцены

• Объяснение роли двойника Дегтярёва в кат-сценах.
• Нейтральность учёных к другим группировкам.

08:12 - Подземный путь в Припять

• Доказательство существования подземного пути в Припять.
• Невидимость главного героя в кат-сценах при виде от первого лица.

09:09 - Пасхалки и аномальная еда

• Обсуждение пасхалки с хлебом на крыше школы.
• Объяснение аномального поведения еды: телепортация и прикрепление к аномалиям.

10:07 - Назначение аномалии на крыше

• Объяснение необходимости аномалии на крыше школы для снорков.
• Роль снорков в сценах эвакуации и «Зоуса».

10:42 - Ошибки в текстурах и контейнеры

• Монолитовцы в костюме типа «Сева» имеют некорректную развёрстку текстуры на подошвах.
• Контейнер Коряги можно выбрасывать из инвентаря на клавишу G и получать его содержимое за 500 рублей.
• Сталкер может вооружить Ноя РПГ, чтобы тот случайно убил Леси.

11:42 - Иконки оружия и аномалии

• Иконка СВД в окне ремонта развёрнута задней стороной.
• РПГ не поместился на холст со всем оружием и расположен на текстуре с броней.
• На складе контейнеров в левой части есть деревянные ящики с едой и ложкой.

12:39 - Стелс в КБ Юбилейный

• В КБ Юбилейный можно попытаться пройти по стелсу, развернув одного из монолитовцев на пятом этаже в противоположную сторону.
• Разработчики понимали, как сделать стелс, но не реализовали это.

13:34 - Ошибки в файлах

• В речном порту группа Монолита обозначена как морпехи Монолита.
• При копипасте кода произошла ошибка: инфо-поршне в лесничестве назван «мясо» вместо «встреча».

14:33 - Диалоги с Морганом

• Морган появляется после разговора с лидером бандитов.
• Уникальный диалог с Морганом активируется, если выйти из диалога до его окончания.
• Бросая гранаты, можно ускорить или сломать сцену переговоров.

15:43 - Торговля с Зулусом

• После победы над снорками можно купить пулемёт у Зуса, так как у него не прописано условие «ноу трейд».
• Зус подарит ещё один пулемёт в прачечной.

16:40 - Заключение

• Благодарность за просмотр.

Рекомендуемые видео