Компьютерная графика. Пишем свой Renderer на JavaScript. ZBuffer и Барицентрические координаты. Ч4
Описание
4 часть видео, где мы пишем рендерщик на JavaScript. В данной части мы улучшим код из прошлой части, разберемся с z координатой, познакомимся с zBuffer, научимся находить и работать с Барицентрическими координатами.
? Файлы проекта:
Репозиторий - https://github.com/Nonerasable/RendererJS
Начало - https://github.com/Nonerasable/RendererJS/tree/main/003-FillTriangle
Конец - https://github.com/Nonerasable/RendererJS/tree/main/004-ZBuffer
⌚️ Тайм коды:
0:00 Вступление
❗️ Полезные ссылки:
Барицентрические координаты - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B
TinyRenderer - https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-0:-getting-started
Пишем упрощённый OpenGL своими руками - https://habr.com/ru/post/248153/
Рекомендуемые видео



















