PATH OF EXILE 2 Игровой процесс
Описание
Как и оригинал, вторая часть Path of Exile будет представлять собой action/RPG «с видом сверху». Сиквел будет содержать 6 актов компании, 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных умений, 12 классов персонажей, 36 классов восхождения, 240 камней умений, 200 камней поддержки и 700 видов экипировки[6][7][8]. После завершения сюжетной линии, длительность которой варьируется от 40 до 50 часов[9], игроки получат доступ к более чем 100 картам эндшпиля со своими уникальными боссами и модификаторами[10]. По словам разработчиков, они не намерены идти по пути компании Blizzard, которые сделали Diablo 4 ближе к MMO[11], и стараются сделать больший акцент на экшен-составляющей «с уклоном в хардкор», напрямую вдохновляясь такими проектами как Elden Ring:
[Нам] определённо по душе элементы экшен-игр. Не так всё завязано на перезарядке, а больше о том: „Какой навык лучше всего использовать здесь, в этот момент, потому что это как раз подходящая ситуация“. Также [важно], чтобы вы никогда не теряли контроль над своим персонажем... Мы движемся в этом направлении. Это своего рода наш основной приоритет[12].
Битвы с боссами будут во многом отличаться от первой части и станут сложнее (здоровье боссов будет сбрасываться в случае смерти игрока). Игрокам потребуется больше полагаться на стратегию, планировать бой и искать моменты для мощных атак. Во время прохождения кампании не будет штрафа к опыту при гибели персонажа (так как разработчики ожидают, что на начальных уровнях они будут много умирать). При этом, при прохождении эндгейм-контента штраф появится. В плане динамики игра станет медленнее первой части, но не сильно[11][13]. В игре появится золото (персонаж будет подбирать его автоматически), перекат для уклонения (без времени восстановления или других ограничений, однако во время него персонаж будет уязвим)[14], а также пауза в одиночном режиме[13]. Разработчики переделали систему фляг, оставив две: для здоровья и маны. Фляги заряжаются по мере убийства врагов[15]. Помимо здоровья и маны, появится ещё один ресурс — дух. Он позволит применять постоянные умения, например, ауры, которые раньше расходовали ману. В игре появится новый тип предметов — амулеты, которые автоматически защищают персонажа от различных дебаффов и типов урона[15].
При это разработчики подчеркнули, что планируют сделать сиквел более дружелюбным для новичков (многие критиковали игру за большое количество механик, в которых трудно разобраться[13]), при этом сохранив фирменную глубину и сложность оригинала. Директор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс заявил: «Path of Exile была известна как безумно сложная игра, но мы хотим, чтобы ещё больше людей смогли открыть для себя этот удивительный мир»[16]. Он также отметил, что студия намерена уделить особое внимание эндгейм-контенту, назвав его ключевым фактором для при создании ролевого боевика. Проект будет ориентирован на большое количество контента, разработанного с учетом высокоуровневого геймплея[17]. Атлас будет содержать не только карты, как в первой части, но и дополнительные зоны и объекты. У каждого типа эндгейм-контента будет собственное специализированное древо талантов, которое можно будет прокачивать. По словам разработчико
Рекомендуемые видео

















