Я создал игру в CLAUDE CODE за 5 дней. Сколько я заработал в STEAM? - Нейросети/Интеллект/AI/ИИ
Описание
Все нейросети в одном месте qiper.ru - Нейросети/Искусственный Интеллект/AI/ИИ
00:00:00 Введение и цель эксперимента
Автор создал игру с помощью нейросети Клод и выложил её в Steam
Цель эксперимента — показать реальные цифры и подводные камни, чтобы другие не повторяли его ошибок
Игра написана нейросетью за 5 дней без участия автора
00:01:44 Условия эксперимента
Код пишет нейросеть, автор не вмешивается в процесс
Разработка занимает 5–7 дней, автор участвует в постановке задач и тестировании
Использование сервиса Syntax AI для упрощения работы с нейросетями
00:02:49 Особенности игры
Два режима: лайтовый с чекпоинтами и хардкорный без сохранений
Уровни генерируются бесконечно, каждый следующий сложнее предыдущего
Игра основана на HTML, CSS и JavaScript, графика рисуется через Canvas
00:04:36 Проблемы и успехи
Первые билды были поломанными, но нейросеть хорошо справилась с кодом
Клод эффективно решает рутинные задачи, но не защищает проект от плохих идей автора
Количество контента, созданного нейросетью, не всегда соответствует качеству
00:07:00 Визуальная часть и упаковка
Игра получила неоновый стиль с тёмным фоном и яркими контурами
Визуал полировался через GPT 5.6 Sol
Игра упакована в Electron для нормального запуска через Steam
00:08:50 Публикация в Steam
Для публикации игры в Steam нужно заплатить взнос в 100 долларов
Процесс публикации включает описание, скриншоты, теги, трейлер и модерацию
Игра вышла в Steam по цене 150 рублей
00:09:44 Результаты и выводы
Статистика показывает низкое количество переходов и продаж
Выручка составила всего 15 долларов
Основная причина неудачи — отсутствие маркетинга и сообщества до релиза
00:11:34 Рекомендации
Рабочая игра не гарантирует успеха без уникального контента и маркетинга
Необходимо иметь сильную механику, визуальный стиль, сюжет или запоминающегося персонажа
Маркетинг должен быть начат задолго до релиза
00:12:45 Заключение
Нейросеть может ускорить разработку, но не гарантирует успеха
Рутинный код и повторяющиеся задачи нейросеть выполняет эффективно
Для успеха игры нужны уникальные активы и активный маркетинг
00:13:06 Нейросети и разработка игр
Нейросети не могут определить, какую игру стоит делать
ИИ может реализовать систему, но не знает, нужна ли она игроку
Нейросети ускоряют процесс разработки, но не заменяют человеческий вкус и позиционирование
00:13:48 Вопрос о необходимости игры
Важно задавать вопрос «Кому вообще эта игра нужна?» до начала разработки
Для первой игры рекомендуется использовать движок, например, Godot, который прост в освоении
Нейросеть может помочь с обучением и объяснением каждой вкладки в движке
00:13:48 Заключение
Автор оставляет ссылку на свой рогалик в описании видео
Призывает зрителей делиться своими успехами и подписываться на канал
Обещает обсудить с Клодом проблемы с продажами
Рекомендуемые видео




















