ХАРДКОР, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ - СЛОЖНОСТЬ МАСТЕР в STALKER 2
Описание
ХАРДКОР, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ? СЛОЖНОСТЬ МАСТЕР в STALKER 2
Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/
Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/
Ютуб-канал автора - https://www.youtube.com/@RUDYCH99/videos
00:00 - Введение и новый уровень сложности «Мастер»
• Новый уровень сложности «Мастер» с режимом «Экспедиция» делает игру более сложной и атмосферной.
• Ребаланс тайников, расходников и экономики усложняет выживание в зоне.
• Сохранение только в безопасных зонах создаёт ощущение опасности и риска.
02:11 - Особенности уровня сложности «Мастер»
• Строгие ограничения на сохранение: игра сохраняется только при выходе из лагерей, в главном меню и в ключевых сюжетных моментах.
• Режим «Экспедиция» усложняет прохождение с самого начала игры.
• Первое сохранение после старта встречается только в Залесье, что затрудняет выживание.
03:11 - Проблемы с системой сохранения
• Функция автосохранения через главное меню нарушает концепцию безопасных зон.
• Редкие хабы требуют преодоления больших расстояний для сохранения прогресса.
• Система сохранения могла бы быть более сбалансированной, если бы сейвы происходили возле костров или керосинок.
04:33 - Влияние на выживание
• Восстановление здоровья и выносливости замедляется, усталость растёт быстрее.
• Голод быстрее снижает выносливость, а применение энергетиков вызывает привыкание и тремор.
• Еда в зоне доступна в больших количествах, но аптечки встречаются редко.
05:26 - Новый режим спринта и лут
• Режим спринта включается при низком уровне выносливости и работает бесконечно.
• Лут урезан, содержимое тайников стало беднее.
• Каждый патрон на счету, приходится использовать разные виды вооружения.
06:44 - Экономика и износ снаряжения
• Медицина продаётся в небольших количествах, ассортимент обновляется раз в несколько суток.
• Снаряжения изнашиваются быстро, цены на ремонт высокие.
• Оружие в идеальном состоянии хватает на один день, после чего его проще выбросить.
08:03 - Аномалии и радиация
• Аномалии наносят значительный урон, одна аномалия может обнулить прогресс.
• Урон от мутантов, людей и радиации повышен.
• Очаги радиации стали смертоноснее, требуется больше антирадов и других средств для снижения заражения.
09:07 - Итоги и впечатления
• Система сохранения в безопасных зонах создаёт напряжение и ощущение опасности.
• Каждый бой становится событием, каждое столкновение с мутантами — риском.
• Режим возвращает чувство опасности и адреналина, превращая игру в выживание.
10:05 - Заключение
• Система сохранения местами сыровата, автосохранение через главное меню ломает атмосферу.
• Несмотря на недостатки, режим возвращает чувство опасности и неуверенности.
• Автор надеется на дальнейшие сюрпризы от разработчиков до конца года.
Рекомендуемые видео

![КАК ПОЛУЧИТЬ БАН ЗА ПЯТЬ СЕКУНД в [DayZ Stalker RP]](/images/video/2025-12-16/7c/77/7c77fa9353610d56690a20f517db5be7.jpg?width=640)


















