Город МОСКОВСКИЙ
01:41:12

33. Документация проектов Unreal Engine. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins. Автоматизация UE

Аватар
Чистка с безупречным блеском
Просмотры:
76
Дата загрузки:
18.11.2023 18:13
Длительность:
01:41:12
Категория:
Обучение

Описание

#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #doxygen #githubworkflows #jenkins #python #conan

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46

0:00:00 - Введение
0:01:52 - Изучаем Doxygen
0:43:36 - Создаем работу в Jenkins для документации
0:51:55 - Создаем Workflow на GitHub для документации
1:26:18 - Собираем неоптимизированный билд

Итоговая документация:
https://life-exe.github.io/UnrealTPSGame/

Все ссылки из видео:
https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation/plan-video-kursa/lekciya-33

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame

Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
➨ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:
?Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
?Itch: https://life-exe.itch.io
?GitHub: https://github.com/life-exe
?LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
?Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
?Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode
?Medium: https://medium.com/@lifeexe

Поддержать канал:
?Patreon: https://www.patreon.com/lifeexecode
?Boosty: https://boosty.to/life-exe
?PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate

Рекомендуемые видео