Город МОСКОВСКИЙ
00:07:23

Lost Soul Aside - 7 минут геймплея

Аватар
4GAMERS
Просмотры:
663
Дата загрузки:
28.07.2025 21:11
Длительность:
00:07:23
Категория:
Видеоигры

Описание

Китайский игровой сайт A9VG опубликовал превью Lost Soul Aside — ролевого экшена, вдохновлённого Devil May Cry и Final Fantasy.

• Lost Soul Aside предлагает динамичную и гибкую боевую систему без перегруженных комбо-листов — в основе лежат длинные и короткие атаки, лёгкие и тяжёлые удары, а также использование навыков.

• Такой подход делает игру доступной для новичков, но в то же время глубокой для ветеранов жанра: парирования, контратаки, комбо, воздушные связки и добивания завязаны на тайминге и точном позиционировании.

• По словам разработчиков, время, затрачиваемое разными игроками на одного и того же босса, может отличаться на несколько минут — это подчёркивает гибкость боевой системы.

• Всё сопровождается яркими визуальными эффектами — световыми вспышками, огненными следами и прочим. Однако, по мнению автора, в напряжённых моментах они мешают: уклоняться и защищаться становится сложнее, так как происходящее превращается в визуальный хаос.

• В игре нет выбора уровня сложности, но после нескольких смертей игроку предлагаются баффы или усиленное снаряжение — нечто вроде аналога «шапки цыплёнка» из MGS5.

• Lost Soul Aside — не игра с открытым миром. Разработчики сделали ставку на линейную структуру уровней, что делает геймплей более сфокусированным и насыщенным. Большие, но преимущественно прямолинейные карты с редкими ответвлениями ведут игрока по классической схеме: бой — прокачка — босс.

• Чтобы разнообразить прохождение, добавлены платформенные сегменты. Они расширяют геймплей, но не требуют высокой точности. Встречаются и отсылки к классике — например, пролог напоминает вступление Final Fantasy VII.

• В арсенале — четыре типа оружия с уникальными характеристиками: одноручный меч, двуручный меч, коса и пистолеты. Каждое представлено в нескольких вариациях и может быть улучшено с помощью модулей, которые меняют и внешний вид.

• Навыки прокачиваются через древо умений, открывающее новые приёмы и усиливающее уже изученные. Базовые характеристики улучшаются за счёт предметов, выпадающих из элитных врагов и боссов. У NPC можно создавать десятки видов зелий — как для восстановления, так и с боевыми эффектами.

• Главные проблемы проекта — графика и оптимизация. Доступны два режима: «приоритет качества» (лучшее изображение, но ниже FPS) и «приоритет производительности» (60 кадров в секунду, но слабое моделирование персонажей и окружения).

• Даже в режиме «качества» анимация лиц, синхронизация рта с китайской озвучкой и качество захвата движений пока тянут лишь на средний уровень.

• Кроме того, часть ударов и звуковых эффектов ощущается однообразно, а взаимодействие с окружением требует точного позиционирования, из-за чего возникают проблемы с отзывчивостью. Всё это, по мнению автора, нуждается в доработке.

Релиз игры состоится 29 августа на PS5 и ПК. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Рекомендуемые видео