#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
Описание
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В каждом проекте нужны статические данные, конфиги, которые помогают понять, сколько награды игрок получает за квест, какое оружие он имеет по умолчанию, на какую высоту прыгнет, если качнет ловкость и т.д. В новом видео из Лавки Разработчика, мы обсуждаем тему, как организовать хранение, загрузку, менеджмент и использование настроек в проекте. Полезно, вкусно, долго, все по классике!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458
Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Вступление
2:02 Два типа настроек: настройки игры и приложения
4:33 Определим важные пункты для ScriptableObject настроек
7:24 Провайдер настроек (интерфейс)
9:21 Провайдер настроек (реализация)
11:23 Настройки строения
12:43 Настройки уровня строения
13:49 Настройки всех строений игры
14:40 Добавляем строения в GameSettings
14:50 Создаем ScriptableObject для тестов
17:29 Инициализация и загрузка настроек
20:03 Раскидываем настройки повсюду
26:19 Правим код с прошлых видео, чтобы все работало
31:50 Проверяем, подводим итоги
Рекомендуемые видео



















