Город МОСКОВСКИЙ
00:07:06

18 СОЗДАНИЕ КОЛОНОК в HTML

Аватар
Гриша и Симка
Просмотры:
1
Дата загрузки:
08.07.2026 20:11
Длительность:
00:07:06
Категория:
Разное

Описание

Зарегистрировать домен
Webnames — http://bit.ly/2XKUDYS
------------------------------------
REG.RU промо код D3BC-6D9E-6549-357D — http://bit.ly/2QQyUO2
------------------------------------
ХОСТИНГ 1 месесяц в подарок — http://bit.ly/2OiiQTl
------------------------------------
Магазин шаблонов wpshop — http://bit.ly/2De10uD
------------------------------------
КУРСЫ АВТОРА
Хозяин времени — http://bit.ly/34eI9vb
Секреты продуктивной работы — http://bit.ly/37vveal
ТУРБИНА — http://bit.ly/2pT2TtA
------------------------------------
Следующие элементы формы которые мы должны изучить это создание от этих кнопок здесь мы видим два вида кнопок на самом деле их всего четыре но мы все их изучим первый вид это кнопка отправки самый часто используемый вид обычная кнопка отправки данных если мы по ней нажимаем у нас идет обращение к обработчику и ему передаются данной кнопка очистки она занимается тем что очищает все поля если человек что-то в них вел и нажал очистить они вновь будут сброшены в 0 3 вид кнопок это кнопки картинки допустим вы можете захотеть какую-то необычную кнопку да которую вы либо нашли в интернете либо сами нарисовали не хотите чтобы данное отправлялись именно по нажать вот такой кнопки это тоже возможно эта кнопка типа и маичи изображения мы они тоже будем говорить и четвертый вид кнопок это просто кнопка она даже по сути к формам и не относится потому что она не отправляет данные не очищает форму у нее нет никаких функций она просто кнопка как кнопка на она обычно используется где-то в теле самой странице не всегда даже вместе с формой и обычно нужно бывает при программировании на javascript те потому что на эту кнопку мы можем повесить какие-то действия например скрыть часть страницы изменить фоновый цвет страницы так далее все эти четыре кнопки мы сейчас разберем начнем мы создание обычные кнопки отправки данных она создается с помощью тега импорт опять же под нее давайте создадим отдельный абзац так и даже желательно саму текст в область также заключить вам за то чтобы у нас не было неожиданностей так на следующей строке создаем абзац квот кнопку режим input так как данном случае это будет type саммит саммит можно перевести как подтвердить отправить вот таким образом создается кнопка естественная и желают надо сразу ими можно также назвать ее сабмит леса обмен батон как хотите и если мы хотим чтобы на кнопки было написано слово отправить мы должны дать еще атрибут в или значение и напишем отправить отлично теперь если мы сохраним и посмотрим мы видим нашу кнопочку отправки данных при этом если я сейчас нажму то видим да что мне идет обращение к файлу form data печки которого пока еще не существует но эффект сам понятен на что когда мы нажимаем эту кнопку у нас идет обращение к обработчику который мы прописали в атрибуте action у самой формы это был первый вид кнопки следующий вид кнопки эта кнопка очистки давайте и прям рядом сделаем она делается обычно около отправки можно даже 2 кнопки отправки также input либо type только в этом случае мы уже пишем темп речи весит этот сброс и также можно дать имя также лежит если мы хотим чтобы на кнопки было написано слово сброс то задаем еще атрибуту или и пишем сброс сохраним проверим вот у нас появилась кнопка сброса теперь попробуем что-нибудь ввести его наши поля изменим радио переключатель добавим через боксов изменен тут значение что-нибудь напишем я нажимаю сброс у меня все возвращается к исходному состоянию вот так работает кнопка type крессин сброс ведущий момент это у нас кнопка отправки в виде картинки эта картинка находится у вас дополнительных материалах зайдите в курс по hdmi и найдите там файл а и батон . png скопировать ее в нашу папку html и внутри каталки на ips теперь нам нужно установить эту кнопку и посмотреть как она работает в принципе эти кнопки можно не трогать сброса и отправки мы просто на следующей строке добавим еще одна она также создает с помощью тега input пишем type type здесь нужно писать и мыть то есть картинка и при этом раз мы пишем что эта картинка мы должны указать пусть где она лежит это делается с помощью атрибута source s7 здесь мы прописываем что она лежит нас папки и маетесь и называется ой батон . здесь в принципе валью задавать не нужно потому что у нас текст написан на самой кнопки можно задать только имя например и мы оба там вот таким образом сохраняем файл обновляем страницу и вот мы видим на следующей строке эту кнопку отправки если я и нажимая у меня то же самое происходит обращение к файла формата hp то есть эта кнопка как вы понимаете работает точно также как и кнопка типа сабмит но здесь просто вместо обыкновенного вида кнопки который принят в операционной системе которые вы работаете появляется уже картинка которую вы сами хотите.

Рекомендуемые видео