Как построить CMS в Unity и не сойти с ума | Разработка игры Deckart Devlog #3
Описание
В этом выпуске мы ныряем в двигатель нашего проекта Deckart. Сегодня не просто девлог, а большой технический разбор того, как перестать плодить сущности и начать строить системы.
Главная тема CMS (Content Management System). Я искал внятные гайды на YouTube, но везде обсуждают только форматы (JSON vs SO), забывая про саму Идею. Мы разберем:
— Где на самом деле должна жить «правда» о контенте?
— Как разбить данные на Домен и Визуал, чтобы логике боя было плевать на звуки и спрайты.
— Мапперы и Провайдеры: как за один вечер заменить Scriptable Objects на Google Sheets и ничего не сломать.
Ну и конечно живая демонстрация того, как настройка стартовых колод превратилась в редактирование конфигов без единой строчки кода.
Внутри видео:
00:00 — Интро
00:51 — Идея CMS: ГДЕ и КАК живут данные
03:20 — Распишем CMS на части
11:36 — Рефакторинг: Разбираем архитектуру на слои
14:05 — Приглашаю в тг
14:35 — CMS в коде
16:52 — CMS в игре
18:30 — Демо стартовых колод
19:50 — Подводим итоги
🔥 Весь «сок» разработки, схемы из видео и ежедневные посты про архитектуру — в моем Telegram:
👉 @DevChefGames
Стек проекта:
Unity 6 / C#
VContainer (DI)
Assembly Definitions (Asmdef)
Clean Architecture
#Unity #Gamedev #Architecture #Csharp #IndieDev #CMS #CleanArchitecture #Deckart #РазработкаИгр #Программирование
Рекомендуемые видео













![Завтра? Как победить прокрастинацию и начать жить. Майкл Уилсон [Аудиокнига]](/images/video/2026-01-15/00/03/00039e02e755c9aca03c023f14a03b26.jpg?width=640)





