Город МОСКОВСКИЙ
00:20:54

Как построить CMS в Unity и не сойти с ума | Разработка игры Deckart Devlog #3

Аватар
Лаборатория Симки
Просмотры:
2
Дата загрузки:
06.07.2026 22:31
Длительность:
00:20:54
Категория:
Разное

Описание

В этом выпуске мы ныряем в двигатель нашего проекта Deckart. Сегодня не просто девлог, а большой технический разбор того, как перестать плодить сущности и начать строить системы.

Главная тема CMS (Content Management System). Я искал внятные гайды на YouTube, но везде обсуждают только форматы (JSON vs SO), забывая про саму Идею. Мы разберем:
— Где на самом деле должна жить «правда» о контенте?
— Как разбить данные на Домен и Визуал, чтобы логике боя было плевать на звуки и спрайты.
— Мапперы и Провайдеры: как за один вечер заменить Scriptable Objects на Google Sheets и ничего не сломать.

Ну и конечно живая демонстрация того, как настройка стартовых колод превратилась в редактирование конфигов без единой строчки кода.

Внутри видео:
00:00 — Интро
00:51 — Идея CMS: ГДЕ и КАК живут данные
03:20 — Распишем CMS на части
11:36 — Рефакторинг: Разбираем архитектуру на слои
14:05 — Приглашаю в тг
14:35 — CMS в коде
16:52 — CMS в игре
18:30 — Демо стартовых колод
19:50 — Подводим итоги

🔥 Весь «сок» разработки, схемы из видео и ежедневные посты про архитектуру — в моем Telegram:
👉 @DevChefGames

Стек проекта:

Unity 6 / C#
VContainer (DI)
Assembly Definitions (Asmdef)
Clean Architecture

#Unity #Gamedev #Architecture #Csharp #IndieDev #CMS #CleanArchitecture #Deckart #РазработкаИгр #Программирование

Рекомендуемые видео